ブルームからレンズフレアを発生させるポストプロセスを作りたい。
実写だとこんな感じ。
http://www.claudiomiranda.com/lenstest/page2.html
Crysis2とかにも演出として使われている。
画面内で小さく最も高輝度な領域だけを抽出して、2~4つに分けてそれぞれUVで度合いを変えて横にぼかしながら伸ばして合成しているんだと思う。
実際海外のユーザで、ブルームからレンズフレアを自動的に生成するようなポストプロセスを作ってる人が何人かいるが、マテリアルエディタでは自前のHLSLを使ったノードを使ったりしている・・・のかな?
http://forums.epicgames.com/threads/782846-My-Anamorphic-Quest
素人には簡単な道のりではないようだ。
あと、明るい日中の描写のために変動的なトーンマップもポストプロセスで作れないかなあ。