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Dx11海面シェーダ@UDK

http://ulrichthuemmler.blogspot.com/p/udk-ocean.html
こちらの方が作成したマテリアル、ソースのキャプチャも公開されているので真似て作ってみた。
ベースとなるディスプレイスメントマップとノーマルマップの組み合わせ次第でいろんな海面や川みたいなのが作れるほか、透明度・泡・フレネル・環境マップ・波形状などの設定可能なパラメータが50個もある。

テッセレーションによりポリゴンを分割し、合成されて常時変化するディスプレイスメントマップによってアニメーションする。

ファイル 171-2.jpg
ファイル 171-1.jpg
http://unreal.rgr.jp/udk/Dx11SeaWater.wmv
元は三角X2ポリゴンの四角形の板

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