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MP5 RAS ローポリ その3

CryEngine3でのレンダリングをリベンジ。
ファイル 138-1.jpg
ファイル 138-2.jpg
マテリアルとテクスチャを調整。
AOをベイクしレイヤとしてスペキュラマップにも乗算合成。こうすることで強制的にAOの影の部分を完全に暗くなるようになる。
テクスチャは全て1024x1024にリサイズ。
あとキューブ式の環境マップも作成して適応。キューブマップにはAMD提供のこのツールを使った。
CubeMapGen
http://developer.amd.com/archive/gpu/cubemapgen/pages/default.aspx

PhotoshopがあるならnVIDIAのDDSプラグインで作れる。