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Minnaertモデル

ファイル 213-1.jpg

しっとりとしたシルクの布表現とかに使えます。
あんまり無いかそんなの。
WL-ShaderのClothをCustomLightingに作り変えて導入。ノーマルマップがらみのバグを修整。

ありがたいソース
http://oliverm-h.blogspot.de/2012/02/how-to-use-minnaert-reflectance-for-ue3.html

予定
・カスタマイズ可能なImage Grainのポストプロセス
・もうすこしカメラなどで撮影した状態をシミュレートしたAAの補助的なブラーっぽいポストプロセス
・キューブマップの導入(今キューブマップを量産している)