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ZBrushによるハイレベルな映画キャラクタの作成 レンダリングはUDK

http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?168180-UDK-Realtime-Davyjones-and-other-characters

Dx11のSSS+Tranmissionでキャラクタ特有のわずかな光の透過がリアル。
テッセレーション+ディスプレイスメントマップも活用し、ZBrushのディテールを維持。リアルタイムには見えない。
何よりZBrushのモデリングとテクスチャペイントのクオリティには学ぶところもありますね。

WL-Shaderも一部使われています。次の更新内容のアイデアもいただきました。