しっとりとしたシルクの布表現とかに使えます。
あんまり無いかそんなの。
WL-ShaderのClothをCustomLightingに作り変えて導入。ノーマルマップがらみのバグを修整。
ありがたいソース
http://oliverm-h.blogspot.de/2012/02/how-to-use-minnaert-reflectance-for-ue3.html
予定
・カスタマイズ可能なImage Grainのポストプロセス
・もうすこしカメラなどで撮影した状態をシミュレートしたAAの補助的なブラーっぽいポストプロセス
・キューブマップの導入(今キューブマップを量産している)