結構前ですが、女体をリメイク。
Nurbsベースで8792ポリゴン。前は体や手足にポリゴンを使いすぎてたので、なるべくディテールを維持したままポリゴンを減らした。その代わり顔のポリゴンは増やし、結果Nurbsを使わずローポリとしても使える感じに。
テクスチャもIKも作り直した。テクスチャはプロジェクションペイントで「ビューポートを固定」して大きな解像度を指定すれば、離れたアングルでプロジェクションペイントしても高解像度に描きこめられる。
IKはMaxonのサンプルを参考に練り直した。背骨にはスプラインIKとかを導入している。サンプルは関節の連動に複雑なxpressoやスクリプトを大量に使っているが、あーまでしなきゃいけないのか?