voxel cone tracingはUnrealEngine4でも採用されているGI処理で、照明のリアルタイムなGI処理と面(マテリアル)を光源そのものに使用できるのが新しいところ。
こちらで公開されているソフトでは実際の機能を確かめることができます。
http://www.naixela.com/alex/
Dx11等ではなくOpenGL4.3で動作しており、GeForceだと310.70ベータで動作しました。
http://www.nvidia.co.jp/object/win8-win7-winvista-64bit-310.70-driver-jp.html
GTX460でも何とか動きましたが結構重いです。(画像参照)