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Assassin’s Creed III: The tech behind (or beneath) the action

http://www.fxguide.com/featured/assassins-creed-iii-the-tech-behind-or-beneath-the-action/

水の描写関連
SSSと深さによる透明度の変化以外に、深さによって色合いにも変化を持たせるのは確かにアリだと思います。WL-Shaderにも入れてみよう。