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Parallax Occlusion Mapping(視差オクルージョンマッピング) @ UDK

ファイル 181-2.jpg
デプスパスは12。
個人的なこだわりとして、凹凸用のテクスチャはノーマルマップテクスチャのアルファチャンネルに格納して使うということ。理由は以下

・凹凸情報は0~255のシンプルなグレースケールの画像
・RGBのカラーチャンネルより使用メモリを少なくできる
・テクスチャに入れるアルファチャンネルはグレースケールだしDDS圧縮でも劣化がほぼ無い。

ファイル 181-1.jpg