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Parallax Occlusion Mapping@ UDK その2

ファイル 206-1.jpg
凹凸用のマップをノーマルマップのアルファチャンネルに入れようと思ったけど、BC5形式だとダメっぽいので専用のテクスチャのアルファチャンネルに入れて使っている。

ファイル 206-2.jpg ファイル 206-3.jpg
デカル機能を使うことにより、凹凸感のあるディテールも追加できる。
http://udn.epicgames.com/Three/DecalsHomeJP.html