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Maya

使いづらい。エラーも多発するし。
モデリングもC4Dに比べて「何でこんなことが出来ないの?」みたいなのが多い。ポリゴンに関して良かったのは、エッジのベベルのときに生成されるUVもベベルされる処理がとられることくらい。エッジループの選択やカットの処理、その他色んなところではC4Dのほうが優れてる。
モデリングはC4Dでやったほうがいいかもしれない。本当に。