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character04

ファイル 35-1.jpg

前作っていた女性キャラのモデルをほぼ流用し、形状を少しいじってテクスチャを作り直しただけ。
肌のマテリアルで発光チャンネルに内部拡散反射を使ったら、影の付き方や、かすかに透過する光の処理が良くなった。
内部拡散反射の単体ではなく、レイヤのフレネルを乗算合成すると良い具合に効き具合を調整できる。それほどレンダリングも遅くならないし今後使おう。
というかC4Dのマニュアルも、「フレネルを合成したほうがいい」とか書いておかないと全体的に光が透過しすぎて、かなり使いにくいと思うんだが・・・