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これがベースのモデル。3つのグループで構成されてます。
これをZBrushで加工。テクスチャなどもZBrushなどで作成する予定。
アニメーションさせやすいローポリモデルを作成し、ZBrushで作ったモデルからノーマルアップを作成。
ローポリにノーマルマップを適用。こんな流れだけど、もうすぐ出るZBrush3.5では、AOをマスク処理できるっぽい。そうすれば凹凸感を強調できそうだ。