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ZBrush

これがベースのモデル。3つのグループで構成されてます。
ファイル 16-1.jpg

これをZBrushで加工。テクスチャなどもZBrushなどで作成する予定。
ファイル 16-2.jpg

アニメーションさせやすいローポリモデルを作成し、ZBrushで作ったモデルからノーマルアップを作成。
ファイル 16-3.jpg

ローポリにノーマルマップを適用。こんな流れだけど、
ファイル 16-4.jpg
もうすぐ出るZBrush3.5では、AOをマスク処理できるっぽい。そうすれば凹凸感を強調できそうだ。