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Nvidia introduces Optix Ray Tracing engine for graphics cards

GPUを使ったレイトレーサで、Optixが発表されました。秋に64bit対応のPhysXが出るのですが、それと同時に公開する予定。OptixはNVIRT(Nvidia Interactive Raytracer)と知られている。
QuadroFX(GeForceGT200系列もいけるらしい)対応で、Optixは主にゲーム開発を目的。3Ds Max,Maya,Auto CAD等で最適化(使えるようになる?)されるらしい。やはりレイトレーシングのゲームを想定しているのだろうか?あと複数のGPUを制御するComplexと、アプリケーションや3Dデータに組み込むScenixというのもあるようです。

Scenixに対応するソフトがOptixに対応するという位置づけ?外部レンダーソフトとして綺麗なレンダリングとかできたりするんだろうか?
ComplexとSceneixは公開されているけど、Optixは販売する製品としてリリースされるのか?
Blenderがメインな自分でも有効に使えたら良いな。なわけないかー

ソース
http://www.pcgameshardware.com/aid,691743/Nvidia-introduces-Optix-Ray-Tracing-engine-for-graphics-cards/News/
http://www.nvidia.co.jp/object/optix_jp.html

SceniXとCompleX
http://developer.nvidia.com/object/axe.html

<追記>
OptixはどうやらCUDAで動くフリーのレンダリングパイプラインらしいです。
http://www.geeks3d.com/20090804/nvidia-application-acceleration-engines-optix-scenix-complex-and-physx-64/

Mastering Unreal Technology

ふとアマゾンでunreal engineと検索したら、UnrealEngine3のゲーム開発に関するガイドブックが出るっぽいですね。しかも三冊も。

Volume IIの内容が気になる。全部英語ですが。

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