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skin @wl-shader

v1.4ではキューブマップ関連の機能を修正。
デフォルトで写りこみ用2Dテクスチャを使用し、肌に潤い感があるような機能を追加。
これとSSSの相性がかなり良いようだ。
キューブマップも使えるようにはしているんだけど、周りの環境によってテクスチャも変えなきゃいけないだろうし、リアルタイムに生成/更新する機能がDx11ではバグで使用できない。なのでデフォルトを2Dテクスチャにした。

UE4だとキューブマップとかも不要になるんだろう。

v1.3はこんな
http://unreal.rgr.jp/3dcg/works/characters/chara13_01.jpg

現在(v1.4)
ファイル 261-1.jpg
ファイル 261-2.jpg

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