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もういい加減テクスチャのペイントに入りたい。三角ポリゴンで8766。ローポリで普通のスムースエッジによる法線では、ノーマルマップでも正確な面が再現できないところが多くて、特にまっすぐな平面とカーブが入り乱れた輪郭の形状はシビア。細かいところで法線の向きを弄ってある。手持ちのソフトではMayaしかできないなこれ。
スコープ付けようと単独で製作中。
https://unreal.rgr.jp/old/diary-tbproban.cgi/164