いろいろ改良を加えている。
ブロックを簡単に作るマテリアル。高解像度なテクスチャを使っているかのように見えるので大きな壁に使いやすい。できればミゾ部分を普通のノーマル処理じゃなくPOM処理させたい。
肌マテリアル。いろいろ付け足しすぎてよく分からなくなってきた。
周りの状況に関係なく眼球表面に移り込みを入れるマテリアル。カメラに対して正面の角度を維持。
UDKにはじめから入っているFuzzyとMetalicのMaterialFunctionをそのまま使って、金属向けのマテリアルとか新しく作ったり前回からあるClothのを修整した。
マテリアルを弄るだけでもキリがない。