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character10 その2

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テクスチャも完成してリグを入れてポーズをつけてCrysis2のSandbox3にインポート。ポリゴン数は三角で20317。
いつも思うんだけどCryEngineならでわのライティングの影響なのか、ノーマルマップの効き具合が弱く見えてしまう。


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Mayaのビューポート2.0


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テクスチャは自分でDDSに変換するより、resource compilerの自動変換に任せたほうがいい。どうやらGamma correctとかいう処理をしているらしく、普通のddsだと強力な太陽光で簡単に色が飛んでしまう。HDR関係なのかな?
スペキュラマップのアルファチャンネルを使ってグロスをコントロールできるようだけど、なんでアルファチャンネルでやらなきゃいけないんだ。メモリの節約か?

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