テクスチャはカラー・スペキュラ・ノーマルを各一枚4096x4096で作成
CryEngine3はスペキュラマップの強弱の制御が緩い気がする。
細かいパーツでは影も処理されないから、小物とかのレンダリングにはきついのか。
テクスチャはカラー・スペキュラ・ノーマルを各一枚4096x4096で作成
CryEngine3はスペキュラマップの強弱の制御が緩い気がする。
細かいパーツでは影も処理されないから、小物とかのレンダリングにはきついのか。
https://unreal.rgr.jp/old/diary-tbproban.cgi/137