Sandbox2へインポート成功。
テクスチャは解像度を相当小さくリサイズしたものを使っています。
ポリゴンももっと細かく分割したほうがよかったかも。Crysisのキャラクタも多くのポリゴンを使ってました。
本格的にCrysisやUT3でVehicleやキャラクターモデルを作るには、3ds maxが必要のようです。単にファイル変換ツールがあるか無いかだけの問題なので、colladaもある事だしツールの制限は何とかして欲しいところ。極論すると、機能的にはBlenderでも事足りるはずです。
あとZbrushが欲しくなってきました。