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Fire shader

最近はあまり家での作業ができなかった。
エアコン直当てしていたら一瞬で夏風邪にかかったりもした。

非常にアツアツな感じになる炎シェーダ。要領は分かる人には分かると思います。
ファイル 233-1.jpg

海面シェーダのテッセレーションを応用し、
ディスプレイスメントマップをワールドUVで制御してみたが、あんまり良くなかったです。
動画もどうぞ
http://unreal.rgr.jp/FireTest.wmv


動画では全体的に赤みがかっていたが、炎が発生しない下を向く面はそのへんの制御も可能です。
ファイル 233-2.jpg


元ネタはこっちの動画です。
こっちのはWidnDirectionの影響も受けるみたいですごい。

炎用のテクスチャとアニメーションを改良する予定

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