例のごとくUDKでレンダリング
髪が肩にめり込んでますが、面倒なのでそのままです。
長い髪のキャラクターをあんま見かけない理由が分かる。
WL-ShaderのSkinとClothに任意のアンビエントオクルージョンのテクスチャを合成する機能を追加、EyeGlassには写り込みの位置の微調整を可能にした。
サブディビジョンサーフェイスのような分割を行うテッセレーション(PNTriangle)をSkinとClothに追加。輪郭に丸みを持たせ、カメラが近づくと分割も増えます。
分割の増減となる基準もパラメータで調整可能。