大体できてきました。
しんどいですけど、微細な丸みを含んだエッジや細かな凹凸も再現したハイポリ版を一度作って、ローポリを改めて作ってベイクしたほうが結果的に絶対良いです。SubstancePainterでも曲面マップ等が作れるのでマテリアル作成が捗ります。
今回ハイポリはPlasticityで作りました。ハードサーフェイス系では絶対おすすめです。
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