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Skin material @WL-Shader

ファイル 198-1.jpg
ファイル 198-2.jpg
ファイル 198-3.jpg
左がSkin 右がPhong
スペキュラやノーマルなどの設定は同じ。
SSSとTransmissionで光の浅い透過をシミュレートし、独自の追加スペキュラで潤い(?)を追加

モデルはこちらのを使い、xNormalでノーマルマップだけ作成しています。
http://www.ten24.info/index.php/shop/character-models/free-3d-head-scan-model-52/

http://www.ir-ltd.net/infinite-3d-head-scan-released

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