左がSkin 右がPhong
スペキュラやノーマルなどの設定は同じ。
SSSとTransmissionで光の浅い透過をシミュレートし、独自の追加スペキュラで潤い(?)を追加
モデルはこちらのを使い、xNormalでノーマルマップだけ作成しています。
http://www.ten24.info/index.php/shop/character-models/free-3d-head-scan-model-52/
左がSkin 右がPhong
スペキュラやノーマルなどの設定は同じ。
SSSとTransmissionで光の浅い透過をシミュレートし、独自の追加スペキュラで潤い(?)を追加
モデルはこちらのを使い、xNormalでノーマルマップだけ作成しています。
http://www.ten24.info/index.php/shop/character-models/free-3d-head-scan-model-52/
https://unreal.rgr.jp/old/diary-tbproban.cgi/198