4月あたりにUnrealEngine4の詳細が発表されるとかされないとか。
今まではレンズフレアからポストプロセス等色んな用途に使うシェーダをPixel Shaderでプログラマブルに作れてきたけど、4からはDx11で話題になっていたCompute Shaderが積極的に盛り込まれるんじゃないかと予想してる。
例えば製作段階でCPUが事前処理していたLightmassのGI処理がプログラマブルなGPGPU処理で完全リアルタイムとか、反射や透過がプリレンダと同質のレイトレーシングとか。CPUだけがやっていた演算処理をGPGPUで行えるんじゃないかと。
UnrealEngine4のリリース自体は2014年らしい。