記事一覧

作成中の海面シェーダです。テッセレーションの最大分割数(6だったかな?)が決まっているので広大な海面にする場合はある程度ポリゴンを分割しておく必要があります。。
ファイル 191-1.jpg

ファイル 191-2.jpg

トラックバック

この記事のトラックバックURL
https://unreal.rgr.jp/old/diary-tbproban.cgi/191

トラックバック一覧