記事一覧

Maya2011 その2

ファイル 107-1.jpg

ポリゴンのモデリングとUVとマテリアルの作成のチュートリアルを終えた。

あと、マテリアルとは別にハードウェアシェーディングを試している。これはOpenGLやDirectXなどを使ってリアルタイムの描写をするものでノーマルマップや環境マップなど、ゲーム向けのグラフィック処理でどのように見えるのかをビューポート内で直接確認することができる。

BMでVehicle、アニメーションする設置物も作れるようになると思う。
今後は頂点カラーも設定して建物を作るつもり。

コメント一覧

コメント投稿

投稿フォーム
名前
Eメール
URL
コメント
削除キー