無料で使えるSculptris
http://oakcorp.net/zbrush/sculptris/features/index.php
モデリングに関してZBと大きく違うのはポリゴンの分割で、押し出したり凹ませる部分だけポリゴンを分割する。全体を均等に分割するZBよりかなり効率が良い。表面積の大きい人体の全身や服のディテール追加ならこっちのほうがいいのかもしれない。
実際使ってみなきゃ分からないけどね。
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モデリングに関してZBと大きく違うのはポリゴンの分割で、押し出したり凹ませる部分だけポリゴンを分割する。全体を均等に分割するZBよりかなり効率が良い。表面積の大きい人体の全身や服のディテール追加ならこっちのほうがいいのかもしれない。
実際使ってみなきゃ分からないけどね。