大体できてきました。
しんどいですけど、微細な丸みを含んだエッジや細かな凹凸も再現したハイポリ版を一度作って、ローポリを改めて作ってベイクしたほうが結果的に絶対良いです。SubstancePainterでも曲面マップ等が作れるのでマテリアル作成が捗ります。
今回ハイポリはPlasticityで作りました。ハードサーフェイス系では絶対おすすめです。
大体できてきました。
しんどいですけど、微細な丸みを含んだエッジや細かな凹凸も再現したハイポリ版を一度作って、ローポリを改めて作ってベイクしたほうが結果的に絶対良いです。SubstancePainterでも曲面マップ等が作れるのでマテリアル作成が捗ります。
今回ハイポリはPlasticityで作りました。ハードサーフェイス系では絶対おすすめです。
ローポリ版を作成中。ハイポリ版を横にコピーし、不要な形状を削除しつつ適した出力パラメータを確認してます。
かなりありがたいのが、モデリング時のカスタム法線を維持したまま出力してくれること。
Nゴンでも△ポリゴンでも歪んだ感じは一切なく他ソフトに持ってこれます。
だいぶできてきました。
次段階ではローポリで作り直す作業が待ち受けてます。基本ベベル処理を削除しまくるだけの想定ですが。
Plasticityはほとんどの操作がショートカットキーと単語検索でしか呼び出せません。パフォーマンスのグラフを出すくらいGUIがスッカスカで余裕はあるので、現在のモードで有効な操作の一覧を自動で出してくれてもいいのにな。各操作のアイコンを作るのが苦痛すぎるから?
O:平面からオフセットしたカーブを作成
Ctrl+R:横か縦方向にカーブを挿入 TABで切り替え
Ctrl+3 or 4:選択した面かエッジかカーブに隣接する対象を選択
Alt+D:平面投影表示でソリッドの輪郭やエッジからカーブを作成
他のサイトも貼っておきます。
アーティスト向けCAD『Plasticity』の操作方法をメモするだけの記事!
https://3dnchu.com/archives/plasticity-howto/
Plasticity マニュアル
https://doc.plasticity.xyz/ja
Plasticityという新しいソフトで銃のモデリングやってます。
ブールとかベベルが無茶苦茶強力なソフトです。もっと前からこれがあれば・・・
あと、作ってるモデルは作成前にざっくりと作ったデザインからかなり逸脱して考えながら作ってる状態なのでかなりペースが遅いです。作っては気に入らなくてNGの繰り返し。ずっとこればっかやってます。現実にあるものならもっとサクサクいけると思います。