素体のモデリング

ZBrushで素体(っていう表現でいいのか?)に細かいディテールを追加する作業です。ベースの形状は、昔からのデータをブラッシュアップし続けて流用してます。

今までは、プロジェクション方式でキャプチャ用に買った写真を張ってカラーマップを作り、そこから無理やりノーマルマップ等を作っていましたが、今回はまじめにZBrushでトライしました。

有料のブラシとかも買いましたね。

途中から瞼を閉じた状態にします。

目を閉じた状態にしないと瞼部分がZBrushで描けなかったりベイク処理も不安定になるので。
もちろんUV展開も閉じた状態で行います。
ベイクするようにエクスポートする直前では、下顎を下すような方法で口を少し開けたほうがいいです。それもベイク処理云々のため。

形状の変更はGoBというBlenderアドオンを使い、Blenderと連携できるようにしました。形状そのままで左右対称に頂点とかを移動できるのが便利です。

UVもUDIMという方式を採用しました。なんとなく便利な機能なのかなと。あと、ZBrushで謎の使用なのが、3DデータをインポートしたりGoBでインポートして持ち込むと、逆にエクスポートしたときにスケールや原点位置が強制的に変わること。

そこはここのランダムな数値を修正することで正せます。

「オブジェクトの中点を原点に自動で合わせてやろう。いい感じでしょ?」というお節介機能なんだろうけど、Zbrushで作業を完結させる人なんてほぼいないので、こーいう無駄機能やめてほしい。

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